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Spielversion: DotA Allstars v6.48b -XL |
Spielerbestrafungen | Teambestrafungen |
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| Allgemein |
• Spielmodus: 5 v 5
• Matchlänge: Es wird solange gespielt, bis ein Gewinner feststeht. |
| Teams und Spieler |
• Ein Team muss aus mindestens 5 Spielern bestehen. BRAD]Player1, BRAD]PlAY3r2, BRAD]PLAYER3 etc... |
| Spieleinstellungen |
• Spielmodus: Extended League Mode. (-Ap wird im Spiel eingegeben) • Beide Mannschaften versammeln sich im IRC / GGC Channel / In Game Chat, bevor das Drafting stattfindet. Die Mannschaften entscheiden, wer mit dem Draft beginnt oder wer die Seite kriegt. Beiden Mannschaften ist es erlaubt, jeweils 3 Helden aus dem Pool vor dem Drafting abzuwählen. Dies wird nach einem 1-1-1-1-1-1-Format ablaufen. Die Teams können entscheiden, die Heldenabwahl vor dem Limit von 3 abzubrechen und ihre Runde, Helden abszuwählen, wird aufgehoben.
• Heldenwahl: 122221
• Beide Teamleader müssen dem Zeitplan zustimmen und während den Tagen/Zeiten erreichbar sein. |
| Bugs and Beschränkungen |
• Die Ausnutzung eines Bugs kann zu einem Default Loss führen. • Creep Skipping ist untersagt, d.h. man darf die gegnerischen Gebäude nicht ohne Unterstützung der Creeps angreifen. Wenn man die gegnerische Basis mit verbündeten Creeps erreicht hat, kann man alle Gebäude attackieren und man muss den Angriff nicht abbrechen, wenn alle verbündeten Creeps ausgeschaltet wurden. • Jedes Team darf nur zwei Mekansm
• Es ist nicht erlaubt, für andere Spieler im selben Team Items zu kaufen ausgenommen der folgenden, die nicht verkauft werden müssen, um übertragen zu werden:
• Die folgenden Items dürfen geshared werden, aber müssen dem Besitzer zügig zurückgegeben werden:
• Es ist erlaubt, die Einheitenkontrolle zu teilen, um Gegenstände zu kaufen, solange die Items sofort dem Käufer gegeben werden. • Items, die von einem Kill oder einem Chicken auf den Boden fallen gelassen wurden, dürfen von folgenden aufgenommen werden: • Jedes Team erhält beim Verstoß gegen diese Regel, wenn es gemeldet wird, mindestens eine Verwarnung (2 Verwarnungen führen zum Auschluss von diesem Turnier) und falls es den Admins erscheint, dass dies den Ausgang des Spieles beeinflusst hat , wird ein Default Loss gegeben. |
| Verbindungsabbrüche |
• Die Teams sollen das Spiel häufig abspeichern, um gegebenfalls einen Verbindungsabbruch zu kompensieren. • Verbindungsabbruch, bevor ein Held getötet wurde: Neustart des Spiels. • Verbindungsabbruch, nachdem ein Held getötet wurde: Wenn ein Spielstand in den letzten 15 Minuten erstellt wurde, wird die obige Regel befolgt. Falls nicht wird das Spiel ohne den gediscten Spieler fortgesetzt. • Wenn kein Team im Vorteil liegt, dann wird ein Admin zu Rate gezogen, außer die Teams können untereinander sich zu einer Entscheidung einigen. • Wenn der selbe Spieler 3 mal hintereinander aus dem Spiel fliegt, kann das gegnerische Team entscheiden, ohne ihn zu spielen. |
| Vor und nach den Matches |
• Die Teams sollen wenn möglich einen neutralen Host für beide Spieler finden. Man stelle sicher, dass man den Host auf Lag testet, bevor das Spiel gestartet wird. • Beide Teams sind dafür verantwortlich, Screenshots zu Vereinbarungen zum Spieltermin in jeglicher Weise zu erstellen. Dies wird als Beweis verwendet, wenn ein Default Win bei einem Admin gegen einen Gegner gefordert wird. Der Admin wird dann die Beweise als Grundlage für seine Entscheidung verwenden. • Es wird von allen Spielern, die sich bei diesem Turnier angemeldet haben, erwartet, dass sie die Regeln gelesen und verstanden haben, und sie respektieren werden. Außerdem stimmt jeder mit seiner Anmeldung zu, dass die Entscheidungen von Admins entgültig sind, und nicht bestritten werden können. Die Administration behält sich das Recht vor, die Regeln zu verändern. |
| Diskussionen |
Wenn ein Problem aufkommt, muss der Teamcaptain, bzw. die Person die den Teamcaptain repräsentiert, das Problem zusammen mit der Administration des Turniers klären. Das gilt auch für Coin Flips. |
Administration |
Die Administration ist für einen fairen und glatten Turnierablauf zuständig. Im Falle eines Protestes wird die Administration den Fall mit beiden Teamcaptians angehen. Die Administration wird immer im Interesser des Turniers, der Spieler und den Zuschauern handeln. Das Ziel ist, Default Losses zu verhindern und so viel Spannung wie möglich zu garantieren. Bevor eine Entscheidung gefallen wird, wird sich die Administration zurückziehen und den Fall besprechen. Die Admins werden das Problem nicht öffentlich mit Spielern oder Zuschauern diskutieren, außer es handelt sich um offizielle Ankündigungen. Offizielle Ankündigungen werden immer den Grund für die Entscheidung enthalten. Im Moment besteht die Administration aus:
Die Administration kann über den IRC-Channel #MYM.PriDe im Quakenet erreicht werden. Dieser Channel ist für jeden zugänglich. Außerdem können die Admins über das Nachrichtensystem auf der MYM homepage erreicht werden. |
• Beabsichtigtes Benutzen von Bugs oder Cheats resultiert in einem BAN! |
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ariann3 Autor Letztes Update : 22.01.2008 23:29 1 updates |
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iamRA Letztes Update : 29.01.2008 22:56 1 updates |
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Revil0 Letztes Update : 23.01.2008 15:58 1 updates |
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