Coverage
DotA

22nd January 2008, 22:50

Regeln


Sennheiser Communications


Spielversion: DotA Allstars v6.48b -XL
Nicht erlaubte Heroes: Storm Spirit, Templar Assassin, Sacred Warrior, Faerie Dragon, Dark Seer, Pit Lord, Undying, Geomancer

 

Spielerbestrafungen

Teambestrafungen

Warning Warnung - Ein Spieler kann z.B für schlechtes Benehmen oder Brechen der Spielregeln verwarnt werden. Ein Spieler kann nur ein Warning erhalten.

Yellow Flag Warnung - Ein Team wird für einen geringen Regelverstoß verwarnt. Ein Team kann nur eine Warnung erhalten.

Ban Strafe - Ein Spieler wird von einem/ mehreren/ allen folgenden Matches des Turniers ausgeschlossen.

Orange Flag Strafe - Ein Team wird, je nach Beurteilung der Admins und des gegnerischen Teams, einen Default Loss erhalten.

Complete ban Ban - Ban von der Website und möglicherweise ein Ban für die folgenden Turniere.

Red Flag Ban - Ban vom Turnier und möglicherweise auch von folgenden Turnieren.

Allgemein

• Spielmodus: 5 v 5
• Turniersystem :

  • Single Elimination Tournament: Best 1 out of 1
  • Gruppenphase : Best of 1 out of 1
  • Playoffs : Double Elimination Best of 1
  • Overall Finals : Best of 3

• Matchlänge: Es wird solange gespielt, bis ein Gewinner feststeht.
• Gewinner: Ein Match gilt als gewonnen, wenn der ancient des Gegners besiegt wurde, oder wenn 2 oder mehr Spieler des gegnerischen teams das Spiel verlassen.
• Der GG Client ist Pflicht während des ganzen Turniers! Der GG Client channel von diesem Turnier ist Leagues and Tournaments / War3 TFT RPG / MYM Prime Defending.
• Hamachi oder Battle.Net sind optional - allerdings müssen beide Teams damit einverstanden sein. Falls ein Team den GG Client nicht hat, hat das gegnerische Team den Servervorteil, und darf auswählen, wer das match hosted.
• Verhaltet euch angemessen und freundlich, in den chaträumen sowie ingame. Beleidigungen gegenüber der Administration und/ oder Teilnehmern dieses Turniers können in einen ban von dem Turnier und/ oder der website resultieren.

Teams und Spieler

Ein Team muss aus mindestens 5 Spielern bestehen.
• Alle Spieler müssen auf mymym.com registriert und in das roster des Teams hinzugefügt worden sein, damit sie an dem Turnier teilnehmen können.
Ein Spieler ist während des ganzen Turniers an sein Team, mit dem er sich angemeldet hat, gebunden. Wechselt ein Spieler während des Turniers das Team, so wird sowohl der Spieler als auch das Team bestraft.
• Wenn ein Spieler sich in mehreren Teams (bzw. deren line-ups) befindet, muss er vor dem Start des Turniers einen Admin darüber informieren. Wenn er dies nicht schafft, kann er von dem Turnier ausgeschlossen werden.
• Der Accountname eines Spieler hier auf der website sollte ähnlich dem ingame verwendeten namen sein (z.B. "John Doe" auf myMYM.com sollte im battlenet nicht als "Shadow Master" spielen, könnte sich aber "-]John[-Doe" nennen).
• Jedes Team muss einen Clantag benutzen. Dieser Clantag muss von jedem Spieler an der gleichen Stelle im Nick getragen werden, also z.B.:

BRAD]Player1, BRAD]PlAY3r2, BRAD]PLAYER3 etc...
Play[OcR]er1, PlAY[OcR]3r2, PLAY[OcR]ER3 etc...
Player1-QQT, PlAY3r2-QQT, PLAYER3-QQT etc...

Spieleinstellungen

• Spielmodus: Extended League Mode. (-Ap wird im Spiel eingegeben)

Beide Mannschaften versammeln sich im IRC / GGC Channel / In Game Chat, bevor das Drafting stattfindet. Die Mannschaften entscheiden, wer mit dem Draft beginnt oder wer die Seite kriegt. Beiden Mannschaften ist es erlaubt, jeweils 3 Helden aus dem Pool vor dem Drafting abzuwählen. Dies wird nach einem 1-1-1-1-1-1-Format ablaufen. Die Teams können entscheiden, die Heldenabwahl vor dem Limit von 3 abzubrechen und ihre Runde, Helden abszuwählen, wird aufgehoben.

  1. Team eins wählt ab / überspringt : 1 Held
  2. Team zwei wählt ab / überspringt : 1 Held
  3. Team eins wählt ab / überspringt : 1 Held
  4. Team zwei wählt ab / überspringt : 1 Held
  5. Team eins wählt ab / überspringt : 1 Held
  6. Team zwei wählt ab / überspringt : 1 Held
Es können maximal 6 Helden abgewählt werden, bevor das Drafting beginnt. Nachdem die Abwahlrunde beendet ist, wählen die Mannschaften ihre Helden aus.

• Heldenwahl: 122221

  1. Team eins wählt: 1 Held
  2. Team zwei wählt: 2 Helden
  3. Team eins wählt: 2 Helden
  4. Team zwei wählt: 2 Helden
  5. Team eins wählt: 2 Helden
  6. Team zwei wählt: 1 Held

• Beide Teamleader müssen dem Zeitplan zustimmen und während den Tagen/Zeiten erreichbar sein.

Bugs and Beschränkungen

• Die Ausnutzung eines Bugs kann zu einem Default Loss führen.

• Creep Skipping ist untersagt, d.h. man darf die gegnerischen Gebäude nicht ohne Unterstützung der Creeps angreifen. Wenn man die gegnerische Basis mit verbündeten Creeps erreicht hat, kann man alle Gebäude attackieren und man muss den Angriff nicht abbrechen, wenn alle verbündeten Creeps ausgeschaltet wurden.

• Jedes Team darf nur zwei Mekansm
• Jedes Team darf nur zwei Necronomicon
• Jedes Team darf nur ein Refresher Orb
• Jedes Team darf nur ein Arcane Ring
• Jedes Team darf nur insgesamt

  • zwei Eul's Scepter of Divinity ODER
  • zwei Guinsoo's Scythe of Vyse ODER
  • ein Eul's Scepter of Divinity und eine Guinsoo's Scythe of Vyse besitzen.

• Es ist nicht erlaubt, für andere Spieler im selben Team Items zu kaufen ausgenommen der folgenden, die nicht verkauft werden müssen, um übertragen zu werden:

  • Clarity Potion
  • Tango of Essifation
  • Observer Wards
  • Sentry Wards
  • Scroll of Town Portal
  • Flask of Sapphire Water
  • Gem of Truesight
  • Aegis
  • Cheese

• Die folgenden Items dürfen geshared werden, aber müssen dem Besitzer zügig zurückgegeben werden:

  • Ring of Health
  • Ring of Regeneration
  • Void Stone
  • Sobi Mask
  • Perservence
  • Chickens
  • Bottle

• Es ist erlaubt, die Einheitenkontrolle zu teilen, um Gegenstände zu kaufen, solange die Items sofort dem Käufer gegeben werden.

• Items, die von einem Kill oder einem Chicken auf den Boden fallen gelassen wurden, dürfen von folgenden aufgenommen werden:
* von jedem feindlichem Spieler und das Item gehört dann zu ihm. Der feindliche Held, der das Item aufgenommen hat, darf es nicht an seine Verbündeten weitergeben, er kann es während dem Spiel benutzen oder für Gold verkaufen
* von jedem verbündetem Spieler, der ES SOFORT DEM URSPRÜNGLICHEM BESITZER ZURÜCKBRINGEN MUSS OHNE ANZUGREIFEN/ES ZU BENUTZEN (nicht einmal neutrale Creeps), oder er kann es nahe der Fountain platzieren, damit der Besitzer es aufnehmen kann!!
• Es ist verboten, absichtlich Selbstmord zu begehen, um ein Item für einen anderen Spieler zu droppen
• Es ist verboten, mit Hilfe von Zaubern Creeps zu blockieren, z.B. mit Fissure, Sprout etc. es ist nur erlaubt, mit der Heldenfigur die Creeps zu behindern

Jedes Team erhält beim Verstoß gegen diese Regel, wenn es gemeldet wird, mindestens eine Verwarnung (2 Verwarnungen führen zum Auschluss von diesem Turnier) und falls es den Admins erscheint, dass dies den Ausgang des Spieles beeinflusst hat , wird ein Default Loss gegeben.

Verbindungsabbrüche

• Die Teams sollen das Spiel häufig abspeichern, um gegebenfalls einen Verbindungsabbruch zu kompensieren.

• Verbindungsabbruch, bevor ein Held getötet wurde: Neustart des Spiels.

• Verbindungsabbruch, nachdem ein Held getötet wurde: Wenn ein Spielstand in den letzten 15 Minuten erstellt wurde, wird die obige Regel befolgt. Falls nicht wird das Spiel ohne den gediscten Spieler fortgesetzt.
• Wenn Team 1 5+ Helden mehr gekillt hat als Team 2 während der Zeit zwischen dem letztem Spielstand und dem Verbindungsabbruch, ist der Verbindungsabbruch zugunsten von Team 1. Zum Beispiel:
- Zum Zeitpunkt des Spielstandes ist die Punkteverteilung 35-35
- Zum Zeitpunkt des Verbindungsabbruchs beträgt die Punkteverteilung 42-37 für Team 1
- Da Team 1 5+ Heldenkills mehr hat als Team 2, kann Team 1 entscheiden, entweder das Spiel fortzusetzen oder vom letztem Spielstand fortzusetzen.
• Ein Tower zählt für 3 Heldenkills in diesem Falle, ein Aegis zählt für ½ Kill abgerundet, eine Rax zählt 5 Kills.
• Die Teams müssen das Spiel sofort nach dem ersten Kill sichern

• Wenn kein Team im Vorteil liegt, dann wird ein Admin zu Rate gezogen, außer die Teams können untereinander sich zu einer Entscheidung einigen.
• Nach einem Remake müssen alle Spieler die selben Helden auswählen und müssen zum selben Startweg laufen. Nach dem ersten Feindkontakt dürfen die Spieler die Routen wechseln

• Wenn der selbe Spieler 3 mal hintereinander aus dem Spiel fliegt, kann das gegnerische Team entscheiden, ohne ihn zu spielen.
• Es ist erlaubt, einen gediscten Helden zu steuern, aber es ist untersagt, die Items von diesem auf andere zu übertragen. Die Items sollen auf dem gediscten Helden bleiben oder für Gold verkauft, das unter den verbliebenden Spielern aufgeteilt wird.

Vor und nach den Matches

• Die Teams sollen wenn möglich einen neutralen Host für beide Spieler finden. Man stelle sicher, dass man den Host auf Lag testet, bevor das Spiel gestartet wird.
• Ein Team spielt die Sentinels und das andere entscheidet, wer zuerst auswählt. Wenn die Teams nicht fähig sind, auszumachen, wer was ist, kann man einen Admin für einen Münzwurf zuziehen.
• Wenn für einen Host entschieden wurde, wird das ganze Spiel mit diesem Host zu Ende gespielt, es sei denn beide Teams entscheiden sich, dies zu ändern.
• Wenn beide Teams sich nicht auf einen Host einigen können, wird dies durch enen Münzwurf eines Admins bestimmt.
• Wenn ein Team zur vereinbarten Zeit nicht verfügbar ist, muss man mindestens 20 Minuten warten, bevor man einen Default Win fordert. Um einen Default Win zu fordern, muss man einen Admin ansprechen, der sich diesen Fall anschaut. Die Admins werden nach Fairplay entscheiden, indem sie versuchen, in Kontakt mit dem Gegner zu kommen und lieber ein Spiel später ausspielen lassen als einen Win zu verteilen. Jedoch ist diese Fairplayregelung kein Privileg für jedes Team und es basiert nur auf der Entscheidung des Admins.

Beide Teams sind dafür verantwortlich, Screenshots zu Vereinbarungen zum Spieltermin in jeglicher Weise zu erstellen. Dies wird als Beweis verwendet, wenn ein Default Win bei einem Admin gegen einen Gegner gefordert wird. Der Admin wird dann die Beweise als Grundlage für seine Entscheidung verwenden.

• Im Falle eines fehlenden Spieler muss dass gegnerische Team mindestens 20 Minuten warten, damit dass Team die Chance hat, den Spieler zu erriechen. Nachdem diese Frist abgelaufen ist, dürfen die Gegner entscheiden, ob sie entweder 4on4 oder 4on5 spielen, oder ob sie einen Default-Win erhalten. Wenn weniger als 4 Spieler von einem Team anwesend sind, darf das Match nicht gespielt werden. Fairplay sollte hier überwiegen! (z.B. wenn ein sehr starkes Team von einem schwachen team zu einem Default-Loss gezwungen wird, anstatt 4on4 bzw. 4on5 zu spielen.)
• Replays müssen von jedem Team nach jedem Match gespeichert werden! Die missachtung dieser Regel führt zu einem Ausschluss aus dem Turnier.
Nachdem ein Match abgeschlossen wurde, muss dass Team, welches das Match gewonnen hat, das Ergebnis einem Admin mitteilen, und alle Replays an MYMPD9@gmail.com senden.
• Falls das Match von einem Savegame geladen wird, befindet sich dass Replay im Warcraft 3 Ordner als "LastReplay.w3g".
Alle gemeldeten Regelverstöße müssen mit Replays und/oder Screenshots, die den Regelverstoß zeigen, belegt werden! Replays dienen hier als Beweise, die von dem, der den Regelverstoß gemeldet hat, bereitgestellt werden müssen! Regelmissachtungen, die ohne Beweise gemeldet werden, werden ignoriert.

Es wird von allen Spielern, die sich bei diesem Turnier angemeldet haben, erwartet, dass sie die Regeln gelesen und verstanden haben, und sie respektieren werden. Außerdem stimmt jeder mit seiner Anmeldung zu, dass die Entscheidungen von Admins entgültig sind, und nicht bestritten werden können. Die Administration behält sich das Recht vor, die Regeln zu verändern.

Diskussionen

Wenn ein Problem aufkommt, muss der Teamcaptain, bzw. die Person die den Teamcaptain repräsentiert, das Problem zusammen mit der Administration des Turniers klären. Das gilt auch für Coin Flips.

Administration

Die Administration ist für einen fairen und glatten Turnierablauf zuständig. Im Falle eines Protestes wird die Administration den Fall mit beiden Teamcaptians angehen.

Die Administration wird immer im Interesser des Turniers, der Spieler und den Zuschauern handeln. Das Ziel ist, Default Losses zu verhindern und so viel Spannung wie möglich zu garantieren.

Bevor eine Entscheidung gefallen wird, wird sich die Administration zurückziehen und den Fall besprechen. Die Admins werden das Problem nicht öffentlich mit Spielern oder Zuschauern diskutieren, außer es handelt sich um offizielle Ankündigungen. Offizielle Ankündigungen werden immer den Grund für die Entscheidung enthalten.

Im Moment besteht die Administration aus:

  • InternationalS1rro ( Head Admin )
  • Germany d0t4bunny ( Admin )
  • Romania Snake ( Admin )
  • France sSerenity ( Admin )
  • France season ( Admin )
  • Malaysia underminer ( Match Admin )
  • sg d4rkw1sH ( Match Admin )
  • sg Jargon ( Match Admin )
  • us Cubswin ( Match Admin )

Die Administration kann über den IRC-Channel #MYM.PriDe im Quakenet erreicht werden. Dieser Channel ist für jeden zugänglich. Außerdem können die Admins über das Nachrichtensystem auf der MYM homepage erreicht werden.

Bitte denkt daran, dass die Admins auf freiwilliger Basis arbeiten. Respektloses Verhalten gegenüber den Admins und anderen Spielern wird mit aller Härte bestraft werden.

• Beabsichtigtes Benutzen von Bugs oder Cheats resultiert in einem BAN!
• Der Versuch einen Admin zu hintergehen bzw. zu betrügen führt zu einem BAN!
• Teams, die mit Spielern spielen, die nicht in ihrem Line-Up angegeben sind, werden vom Turnier ausgeschlossen.
• Mehrmaliges Beleidigen resultiert in einem BAN!
• Unbeabsichtigtes Brechen von Regeln, die unter "Bugs und Beschränkungen" aufgeführt sind, führt zunächst zu einer Verwarnung, beim zweiten Verstoß zu einem Ausschluss vom Turnier.
• Es ist nicht erlaubt, die Regeln zu verändern, selbst wenn das gegerische Team damit einverstanden wäre.

 


 
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Credits
ariann3
Autor
Letztes Update : 22.01.2008 23:29
1 updates
iamRA
Letztes Update : 29.01.2008 22:56
1 updates
Revil0
Letztes Update : 23.01.2008 15:58
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