Erst einmal möchte ich euch jetzt schon einmal dafür danken, dass ich euch ein paar Minuten Zeit genommen habt, um über euch, euer Team, sowie über die Rolle von Unreal Tournament im eSports zu berichten.
Da eure Namen vermutlich nicht allen Lesern ein Begriff ist, fangen wir mit der obligatorischen persönlichen Beschreibung eines jeden Interviews an. Carsten, wer bist du, was ist deine Aufgabe im Team und womit beschäftigst du dich in deiner Freizeit?
n!Raptor: Hallo. Mein Name ist Carsten Weber alias Raptor und ich bin 20 Jahre alt. Nach einigen eSport Erfolgen im fernen Ozeanien habe ich es nun geschafft, mit meinem Unreal Tournament 3 Squad ein neues Zuhause beim deutschen Traditionsclan n!faculty zu finden.
Ich befinde mich momentan in der Ausbildung zum Software-Assistenten beim TÜV Rheinland (Greetz at madi,FuX und Law) und werde vorraussichtlich im Wintersemester 2008 mit einem Studium zum Informationstechniker in Dresden anfangen. In meiner Freizeit treffe ich mich oft mit meinen Freunden und habe daher sowohl hinter dem Computer, als auch im Partyleben, immer Spaß.
Doch da ich heute die Ehre habe nicht nur einen Interviewpartner zu haben, sonder auch du Andreas dich für ein Interview bereit erklärst, möchte ich auch dich bitte dich unseren Lesern mit einigen Worten zu beschreiben.
n!NeTBuG: Ja Hallo erstmal, mein Name ist Andreas, bin 21 Jahre jung, bin wohnhaftig im Kreis Karlsruhe und mache gerade eine Berufsausbildung zum Industriekaufmann im 2. Lehrjahr.
Um einen Einstieg in das Interview zu bekommen, möchte ich gerne mit einigen allgemeinen Fragen zum Thema Unreal Tournament beginnen und im späteren Verlauf des Interviews auf euch, und das neue n!faculty Unreal Tournament 3 Team Bezug nehmen.
Der 3. Teil der Unreal Tournament Serien, namentlich Unreal Tournament 3, erfreut sich immer wachsender Beliebtheit. Worauf begründet ihr diese Entwicklung?
n!NeTBuG: Nun, das Spiel hat bereits einige Jahre auf dem Buckel. Es kam 1999 mit Unreal Tournament heraus, in der Szene nennt man es daher UT99, und wurde auf vielen großen Events wie der ESWC gespielt. Auf Grund von vielen Ähnlichkeiten, zu Quake 3, beispielsweise die schnellere Geschwindigkeit der rockets, wechselten nicht nur Spieler der UT-Reihe auf die Neuerscheinung, sondern auch Quakespieler fanden Spaß an dem Spiel.
Des weiteren wurde mit UT3 ein Mix aus dem UT99- und dem UT2004-Spielstyle geschaffen, wodurch vielen Spielern beider Szenen der Wechsel erleichtert wurde.
„Totgeglaubte leben Länger“ – trifft dies eurer Meinung auch auf die Unreal Tournament Community zu? Bereits geraume Zeit vor dem Release von UT3 könnte man die Szene als „tot“ bezeichnen, die sich nur noch durch wenige Events am Leben hielt. Würdet ihr sagen, das man den Boom von UT3 als Wiedergeburt der Szene beschreiben könnte?
n!Raptor: Ich finde es ist hauptsächlich abhängig von der Qualität, bzw. Organisation der jeweiligen Cups mit den dazu verbundenen Preisgeldern und den gegnerischen Teams. Von daher kann man die Szene nie als vollkommen tot bezeichnen, sonst wären wir ja jetzt nicht hier :P
Hat sich diese angesprochene Qualität der Events denn mit dem Release wesentlich verbessert?
n!NeTBuG: Im Moment laufen ja schon einige Cups welche sich aber leider nur mit dem 1on1- und dem 4on4-Modus beschäftigt haben. Zukünftig sollen allerdings mehr Cups veranstaltet werden, was man zum Beispiel an dem kommenden GameStar-Cup sehen kann.
Ich denke das es sehr wichtig ist, dass Zeitschriftenherausgeber wie die GameStar derartige Cups veranstalten. Es ist ein Ansporn für inaktive Spieler, die man immer mehr vermehrt wieder sieht - Sie kommen wortwörtlich alle aus ihren Löchern gekrochen.
Wo wir bereits bei dem Thema verschiedener Cups sind, möchte ich auch direkt auf die unterschiedlichen Ligen überleiten. In Counterstrike, oder auch anderen etablierten Spielen konzentriert sich die nationale Szene zum größten Teil auf die Electronic Sports League (kurz ESL), ist dies bei UT3 auch der Fall, oder gibt es hier diverse andere Ligen, die der ESL "das Wasser reichen können"?
n!NeTBuG: Also, ich denke das die ClanBase lange gezeigt hat, dass sie der ESL in Sachen UT das Wasser reichen kann, da die ClanBase Unreal Tournament bereits seit Jahre unterstützt und das bei der ESL erst so richtig mit dem Ende von UT2004 der Fall war. Eventuell wird aber auch die Gambestar-Liga einiges an Support nachlegen und zu den großen Ligen aufschließen.
Würdet ihr das der ESL im nachhinein vielleicht sogar vorwerfen?
n!NeTBuG: Ich persönlich fand es sehr schade, da UT eigentlich eine recht große Community aufzuweisen hat und sogar die GameStar-Liga UT99 damals im Capture-the-Flag (CTF) -Bereich mit Cups unterstützt hat. Beispielsweite hatte man in der ClanBase bis zum Jahresende 2007 bei jedem Cup in UT99 noch riesige Anmeldezahlen, bei denen in jeder der 6 Divisionen jeweils 8-16 Spieler vertreten waren. Diese Entwicklung ist auch im Team-Deathmatch (TDM) zu beobachten, hier hatte sich alleine schon über 100 Clans für den letzten Cup angemeldet.
Unreal Tournament 3 Stand auf den EPS Finals der Season XI
Könnte man es als kleines Manko von Unreal Tournament bezeichnen, dass es in so vielen turnierfähigen Spielmodi spielbar ist? Um erneut auf das Beispiel Counterstrike zurück zu kommen - Hier werden sämtliche Turniere im gängigen 5on5 Modus ausgetragen, wobei sich hingegen in UT3 die Turniere auf den 1on1, sowie den 4on4 Modus konzentrieren. Wird durch diese Unstimmigkeit vielleicht sogar die Szene gespalten, sodass es zum einen den Teamwettbewerb gibt und auf der anderen Seite aber auch ganz stark Einzelspielerleistung gefördert wird?
n!Raptor: Nein, da es Ligen, wie z.B. die ESL, versuchen mit der Major Series diese verschiedenen „Game-Typen“ in ein einziges Spielkonzept unterzubringen
n!NeTBuG: Ich schließe mich Raptor an, da die meisten Spieler sich nicht nur auf einen Modi, konzentrieren, sondern beide spielen. Die Szene wird dadurch nicht gespalten. Klar einige Spieler konzentrieren sich hauptsächlich auf einen Modi, spielen aber dennoch beide.
Bereits vorhin wurde angesprochen, dass auch ehemalige Q3- oder Quake4-Spieler auf Unreal Tournament 3 umgestiegen sind. Hat sich dadurch das Leistungslevel bei den Topteams, oder auch Einzelspielern wesentlich erhöht?
n!NeTBuG: Also um ehrlich zu sein, habe ich diesbezüglich noch nichts bemerkt. Ich habe bereits selbst schon gegen viele Q3 Spieler gespielt, aber da diese teilweise noch Probleme mit dem UT-Style hatten, konnte man keinen Unterschied feststellen.
Jedoch habe ich auch schon gegen Q4 Spieler gespielt, die sehr stark gespielt haben. Dazu muss ich aber auch sagen, dass diese vorher UT2004 gespielt haben oder teilweise sogar schon mit UT99 Erfahrung gesammelt haben.
Wo seht ihr, bzw. wo würdet ihr Unreal Tournament 3 gerne am Ende dieses Jahres sehen?
n!Raptor: WCG08 in Köln sag ich nur !!!
n!BeTBuG: Also das hängt wie oben schon erwähnt vom Support der Ligen ab. Wenn die Ligen viele Turniere anbieten und veranstalten, wird auch die Aktivität weiter steigen.