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29th February 2008, 03:25

NGL One线下决赛数据统计


      随着NGL One线下决赛的曲终人散,myMYM.com网站的一名论坛网友United State- grancalc则编辑整理了本次比赛的一些数据,并创作成了一篇文章,将上个周末举行的这一比赛的整个情况呈现在大家面前。

 
Undead UndeadNightelves Night ElfOrc OrcHuman Human
Nightelves 9:0 - 100%Undead 0:9 - 0%Undead 4:3 - 57% Undead 1:2 - 33%
Human 2:1 - 67% Orc 3:1 - 75%Nightelves 1:3 - 25%Nightelves 0:1 - 0%
Orc 3:4 - 43% Human 1:0 - 100% Human 2:0 - 100%Orc 0:2 - 0%

9场内战:
UD: 5
NE: 3
OR: 1
HU: 0


      其中特别明显的一个现象是,在本次比赛中UD对NE的胜率为100%,而在与兽族的对抗中则不出意料的处于下风。同时,NE则在与UD的成绩单上书写了刺眼的纪录,而在对抗兽族的时候则处于明显的上风,当然这也是意料之中的事情。

1.22补丁 - 真的特别需要吗?

      对于某些旁观者来说,思慕目前魔兽争霸这款游戏在竞技层面上处于一种RPS (rock-paper-scissors,即我们的剪刀-石头-布游戏)的平衡。现在是否真的值得对这个游戏进行修补,在目前比赛变化如此之大的时候来改变我们游戏的方式?

      我想看看高水平的选手们是如何应对我们遇到的一些问题的,来看这个游戏是如何进一步演化的,但假设如果1.22补丁在一个月之内推出的话,这似乎将不太可能再发生了。当补丁最终推出的时候,这个游戏中最高竞技水平的比赛方式将会大幅度改变,亦或在细节上有所改变。

      尽管我们能够在理由上假设出所有以我们了解的信息为基础而提出的建议性的或最终的更改,但这实际上是没有关系的。只有随着时间的推移我们才能够真正了解这一补丁对这个游戏到底产生了什么样的影响,也许甚至需要一到两年(希望那时魔兽争霸这款游戏还活着,并仍然流行)。

剪刀-石头-布 vs Warcraft 3

      不过,目前情况的实质是,这一剪刀石头布形式的平衡实际上是从属于种族之间真正的平衡关系的。我们能说的最多的则是,这一RPS性质的平衡已经在一次个人表演性质的大赛中被阐释明白了。谁又能说这能适用于BO3或者BO5的比赛吗,在那种模式的比赛中选手们拥有更多的时间来准备和研究他们的对手,有时间在比赛间隙研究对策。并且谁能说这不是一次性的事情?也许象这样的情况不会再发生了,或者也许还会发上,但知道新补丁推出之前我们都不会再有机会找到答案。

      不过,UD在对阵NE时未失一局的事实仍然非常让人吃惊,特别是他们面对的是当今世界上最好的三名NE选手。这一种族统治是否会延续到其他比赛中呢?出现的这些新的战术和策略是否会让其他高水平的不死选手同样提升战绩?我们只有拭目以待,我将会对答案感到十分兴奋的。

 下一页 : 附录 

 
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ryan
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最后更新 : 29.02.2008 05:52
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