Mittlerweile gibt es für sehbehinderte Menschen ein breites Spektrum an nützlichen Dingen, die ihnen im Alltag helfen sollen. Blindenschrift in Fahrstühlen und speziell ausgestattete Computer sind da keine Seltenheit. Doch wie sieht es im Bereich eSport aus? Werden Blinde jemals in den Genuss von Computerspielen kommen können? Nun, viele Wissenschaftler haben sich an dieser Problematik versucht bzw. tun dies immer noch. Ebenfalls eine Gruppe von acht Studenten, im Studiengang Multimedia-Design an der Fachhochschule Augsburg, Fakultät für Gestaltung, die mit ihrem Projekt einen Schritt in die richtige Richtung gemacht haben. Mit dem "Projekt Sonus", welches im Folgenden vorgestellt wird, wurde ein vielversprechender Ansatz zum Thema "eSport für Blinde" geschaffen.
Das Projekt befasst sich mit der Entwicklung eines Computerspiels, das allein durch Haptik und Akustik für sehbehinderte und nichtbehinderte Menschen spielbar und erlebbar gemacht werden sollen. Als haptische Wahrnehmung (griech.: haptikos = greifbar) bezeichnet man das aktive Erfühlen von Konturen, Größen, Gewicht, Oberflächentextur usw. eines Objektes durch Integration möglichst vieler Hautsinne und der Tiefensensibilität. Die Gesamtheit der haptischen Wahrnehmungen erlaubt es dem Gehirn, Schmerz, Temperaturreize und mechanische Reize zu lokalisieren und zu verwerten. Die Spieler verlassen sich dabei auf ihren Tast- und Hörsinn, wodurch ein unmittelbares Zusammenspiel zwischen "Blinden" und "Sehenden" ermöglicht wird. Grundlage dieser Arbeit ist eine wissenschaftliche Auseinandersetzung der acht Studenten mit der Thematik des "blinden Spielens".
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| Der Novint Falcon |
Es ist wohl klar, dass das Projekt Blinden das Spielen von Counterstrike und Warcraft nicht ermöglichen kann. Viele Jahre an Forschung und eine gründliche Auseinandersetzung wären erforderlich, um nur ansatzweise in diese Richtung vorzustoßen. Doch ein erstes Computerspiel wurde im Rahmen von "Projekt Sonus" bereits erstellt und erfolgreich getestet. Es handelt sich dabei um ein Labyrinth, welches der Spieler ohne etwas zu sehen durchqueren muss. Viele fragen sich bestimmt, wie das nun funktionieren soll? Nun, die Antwort ist beeindruckend.
Die Firma Novint hat nämlich ein neuartiges Eingabegerät auf den Markt gebracht, den sogenannten "Falcon". Er besitzt die Fähigkeit Eingaben über drei Achse (X-, Y-und Z-Achse) zu registrieren. Eine Möglichkeit die bisher in Spielen nur durch das Zusammenspiel von Maus (X-, Y-Achse) und Tastatur (Z-Achse) erreicht werden konnte. Der "Griff" besteht aus einer Art Kugel mit mehreren Eingabetasten. Er besitzt außerdem die Fähigkeit Haptik zu vermitteln. Das heißt virtuelle Gegenstände und Hindernisse können durch Rückmeldung vom Gerät ertastet und gefühlt werden. Das Gerät wurde umgehend an mit dem neuen Spiel getestet und das Ergebniss ist mehr als zufriedenstellend. Dem Durchqueren des Labyrinths steht nun nichts mehr im Wege.
Auch wenn das Ganze nur ein kleiner Schritt in die richtige Richtung ist. Irgendwann ist es hoffentlich auch sehbehinderten Menschen möglich, auf die ein oder andere Weise im eSport aktiv zu werden. Viele Jahren intensiver Forschung wären dafür nötig, damit es irgendwann soweit ist. An die acht Studenten aus Augsburg wird man sich dann vielleicht erinnern.
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chrisinho10 |
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MYM Punkt12 @ AnDriX :D
find den artikel gut geschrieben und ist ne interessante sache.. dennoch kann ich mir nicht vorstellen, dass es in nächster zeit möglich sein wird, weitere "kompliziertere" spiele mit der methode zu spielen Last edited by chrisinho10 at 11.04.2008, 09:46
Andrei Arschawin (10) - Zenit St. Petersburg
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(2 months ago)
#2
BLAZE-DA-KING
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interessting thing, but I don't think that you can play games like Counterstrike with this method. Otherwise a good idea
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AnDriX Autor Letztes Update : 10.04.2008 19:26 6 updates |
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Hallo bsl. Du warst das letzte Wochenende in England, um neue Spieler für dein CGS-Team zu draften. War es leicht für dich einige Spieler zu 'kicken' oder ist Berlin Allianz im letzten Jahr zu einer k...