作者:MYM]白冰
本文感谢Replays.Net同仁提供的珍贵材料
作为MYM在亚洲乃至世界上的头号劲敌,World Elite是要比他们的对手承受着更多,使之与MYM这种职业俱乐部严格按照合同并只按照合同与选手合作具有很大的不同。一个国家乃至民族的希望都压在这批才二十出头的年轻人身上,就像少数跻身世界500强的中国企业海尔的任务远非仅仅制造几台洗衣机一般简单。
换句话说,如果想打败中国的电子竞技,没有比消灭Replays.net更简单有效的途径。能够把一家只是转载其他选手录像的小网站经营的如此红火,从世界上数以万计的游戏主页中脱颖而出的Zax当然不缺乏这份聪明劲儿,他知道如果成为了领袖而不去做点什么,那么自己就可以把自己打败了。
“世界上拥有人口数量最多的国家”——看起来是一个足够让中国选手取得成功的好理由,尽管这个观点已经在足球场上被推翻了很多次,但依旧有相当一部分人认为那只是因为高层的腐朽所致。事实上,任何领域的任何运动,倘若没有一种规范的从下至上、严格的选拔人才与激励竞争的标准,那么无论是哪个国家,迎接他们的都将会是失败——比如联赛。
在早期War CraftⅢ的比赛里,作为大多数从星际时代过渡而来业余战队,并没有形成一个统一而有效的比赛体系,仅仅依靠星际时期的关系而进行一些无关痛痒的友谊赛。那些较早成名高手的履历上署名的“团体比赛”冠军,要么就是缺乏宣传手段而无人认知,要么就是尽力虚张声势而含量较低,比如“亚洲王中王联赛”很可能就是沿海地区的某个小网吧用一个下午的时间外加冠军奖品一箱“王中王”火腿肠而搞出来的。
在说到RTB联赛之前,w3w是不得不介绍的。作为中国第一个由民间所举办的War CraftⅢ联赛,War3war对中国War CraftⅢ发展所做出的贡献有目共睹,目前在国内所熟知的战队基本都出现过w3w的报名表里,但过分的“做大做全”导致其本身并不雄厚的实力显得如履薄冰。此时登上历史舞台的Replays Team Battle联赛尽管并不是一个挑战者的身份亮相,但还是加速了前者的灭亡。
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几个月之前,SK Gaming的主编 Michal 'Carmac' Blicharz,在MYM的CS战队被拒绝参加ESWC卫冕他们的冠军头衔时,非常文学的抛出了"...